onedio
Görüş Bildir
article/comments
article/share
Haberler
Bildiğimiz Oyunlar Hiç Var Olmayabilirdi: Oyun Sektörünü Çökerten 1983 Oyun Krizi

Keşfet ile ziyaret ettiğin tüm kategorileri tek akışta gör!

category/test-white Test
category/gundem-white Gündem
category/magazin-white Magazin
category/video-white Video

Bildiğimiz Oyunlar Hiç Var Olmayabilirdi: Oyun Sektörünü Çökerten 1983 Oyun Krizi

Şimdilerde oyunsuz bir dünya düşünmek ne kadar da zor değil mi? Dünya genelinde milyarlarca dolar büyüklüğe ulaşmış oyun sektörü bir zamanlar yok olmanın eşiğindeydi! Gelin koca bir sektörün nasıl çöküşün eşiğine geldiğini ve bunun başlamasından sorumlu o oyuna birlikte bakalım.

Kaynak: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_g...
İçeriğin Devamı Aşağıda
Reklam

1983 yılına gidiyoruz. Oyun dünyasının henüz 8bit'lik yapımlar ile emekleme adımlarını attığı o günlere.

1983 yılına gidiyoruz. Oyun dünyasının henüz 8bit'lik yapımlar ile emekleme adımlarını attığı o günlere.

Yer ise Amerika. Peş peşe çıkan oyunlar, farklı özelliklerdeki konsollar ve ev bilgisayarları dev bir sektörün ilk tuğlalarını koymaktalar. Yıllar öncesinde başlayan macera bu yıllarda iyice hız kazanmış durumda. Ev konsollarının yaygınlaşmasıyla da birlikte her çocuğun hayallerini artık evdeki televizyonun altında duracak bir oyun konsolu süslemekte. Yarışta Amerika ve Japonya ise başı çekmekteler.

İlk oyunun ortaya çıkışından sektörün günümüze gelmesine de uzanan serüvene bir göz atın.👇

Oyuncular adeta oyun ve konsol bombardımanına tutuluyordu.

Oyuncular adeta oyun ve konsol bombardımanına tutuluyordu.

Piyasada bir çılgınlık hali hakimdi desek yalan olmaz, zira her yıl bir çok konsol ve yüzlerce oyun piyasaya sürülüyordu. Bu oyunlar ve konsollar arasında sonrasında klasik olarak nitelendirilebilecek kalitede olanlar olsa da çoğu isteneni vermekten uzaktı. Konsolların kimi ilerici teknolojilerine rağmen aşırı pahalı, ayın çeşitliliği ise kıt cihazlardı. Oyunlara değinecek olursak ise bu piyasa tümden çıldırmış gibiydi. Çoğu birbirinin klonu keyifsiz ve hata dolu oyunlar, sadece insanların parasını kapmak için bazısı birkaç günde yaratılıp paketlenmiş niteliksiz oyundan geçilmiyordu piyasa.

Piyasada hal böyleyken o oyun geldi; yıllar geçse de hala "dünyanın en kötü oyunu" olarak adlandırılan E.T.

Piyasada hal böyleyken o oyun geldi; yıllar geçse de hala "dünyanın en kötü oyunu" olarak adlandırılan E.T.

1982 yılında piyasaya sürülen E.T.'de az önce bahsettiğimiz gibi yalnızca birkaç günde yapılıp satışa sunulan oyunlardandı. Oyun çıktığı gibi hit olan E.T.'nin popülerliğinden ve yaklaşan Noel tatilinin satışlara olacak etkisinden yararlanmak istediği için yaklaşık 5 gün gibi kısa bir sürede yaratılmıştı. Ancak oyun öylesine kötüydü ki Atari'nin telefon hatları isyan eden oyuncularla dolup taşıyordu. Bu noktada sektörün de bir kötü oyuna daha tahammülü kalmamıştı. Kısacası E.T., koskoca bir sektörün tabutuna neredeyse son çiviyi çakıyordu. Bir not düşmek gerekirse oyun öyle kötüydü ki Atari firması satılmayan oyun kartuşlarını  New Mexico'da boş bir araziye gömdürerek onlardan kurtulmuştur. Yıllarca oyun dünyasının bir gizemi olarak kalan olayın yapılan kazılar sonucunda gerçek olduğu da kanıtlanmıştır.

İçeriğin Devamı Aşağıda
Reklam

Ayak sesleri duyulan, E.T. ve Atari'nin ise bitirici vuruşunu yaptığı kriz sonucunda oyun sektörü o dönem tam yüzde 97 küçüldü.

Ayak sesleri duyulan, E.T. ve Atari'nin ise bitirici vuruşunu yaptığı kriz sonucunda oyun sektörü o dönem tam yüzde 97 küçüldü.

1983 yılında oyun sektörünün büyüklüğü 3,2 milyar doları aşmışken yalnızca iki yıl sonra, 1985'e gelindiğinde bu sayı 100 milyon dolara düşmüştü! Krizin etkileri de elbette yıkıcı oldu. Oyun sektörünün neredeyse durma noktasına gelmesi sonucunda binlerce kişi işsiz kaldı, firmalar bu alana yönelmek konusunda çok daha çekimser davranmaya başladılar.

Kurtarıcı ise Japonya'dan çıktı geldi!

Kurtarıcı ise Japonya'dan çıktı geldi!

1985 yılına gelindiğinde en çekimser kişilerin bile sessiz kalamayacağı bir cihazla tanıştık. Efsaneler efsanesi NES, veya uzun adıyla Nintendo Entertainment System. Hemen hemen tüm analistler oyun ve oyun teknolojileri alanında sürdürülebilirlik konusunda olumsuz görüşler belirtirken Amerika pazarına açılan NES ortalığı kırdı geçirdi. 1983 yılında Japonya'da ortalığı kasıp kavuran cihaz iki yılın ardından ABD pazarındaki boşluğu gören Nintendo tarafından buraya da açılmıştı. Ardından gelen Sega Mega Drive gibi konsollar da oyuncuların güvenlerini tazeledi, bu dönemde çıkış yapan oyunlar ve gelişen teknoloji sayesinde daha da renklenen oyun dünyası krizi atlattı.

Şimdi ise durum malumunuz. Oyun sektörü yıllar içerisinde yoluna hep emin adımlarla devam etti. Oyunlar artık basit eğlence araçları olmaktan ziyade hayatlarımızın birer parçası.

Şimdi ise durum malumunuz. Oyun sektörü yıllar içerisinde yoluna hep emin adımlarla devam etti. Oyunlar artık basit eğlence araçları olmaktan ziyade hayatlarımızın birer parçası.

2020 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde yapılan çalışmalar sonucunda yayınlanan raporlara göre oyun sektörünün kazancı 180 milyar doları bulmuş durumda. Aynı dönemin raporlarına göre ise sinema sektörü 100 milyar dolar, spor sektörü ise 75 milyar dolarlık gelire sahip. Kısacası oyun sektörü bu her iki alanı da tek başına geçmeyi başarmış vaziyette. Oyun sektörünün geleceği ise parlak görünüyor. Ne diyelim, umalım ki sektör geçmiş hatalardan ders almıştır!

İlginizi Çekebilir

Yorumlar ve Emojiler Aşağıda
Reklam
category/eglence BU İÇERİĞE EMOJİYLE TEPKİ VER!
5
2
1
1
0
0
0
Yorumlar Aşağıda
Reklam
ONEDİO ÜYELERİ NE DİYOR?
Yorum Yazın