Reçete Hazır: İyi Bir MMORPG'nin Sahip Olması Gereken 13 Temel Özellik
Yıllar boyunca birbirinin klonu olan MMORPG'ler oynadık. Her birine 'belki işte o oyun budur' diyerek giriş yaptık. Metin2'de harman olduk, World of Warcraft'ta yorulduk. Peki iyi bir MMORPG'nin reçetesi nedir? Bu tür bir yapımın kesinlikle sahip olması gereken özellikleri listeledik.
1. Kendi İçinde Tutarlı Devasa Açık Dünya

Oyunun hikayesinde yaşananların etkisini görebildiğimiz büyük bir açık dünya iyi bir MMORPG için elzemdir.
2. Başarılı Boss Düşman Tasarımları

Oyuncuların grup halinde savaştığı boss mücadeleleri bir MMORPG'de yer alan temel etkinliklerden biridir. Oyuncular bir savaşı defalarca kez yapacağı için boss düşmanlarının oyuncuyu sıkmayacak şekilde tasarlanması gerekir.
3. Detaylı Karakter Geliştirme

Kendi karakterimizi oluşturup uzun bir serüvene çıkmamızı isteyen bu tür oyunlarda karakter geliştirme süreci de detaylı olmalıdır. Karakter tasarımındaki özgürlükçü anlayış oyuncunun yapıma daha çok yatırım yapmasını sağlar.
4. Üretim, Meslek ve Uzmanlık Sistemi

Bir MMORPG'de üretim, uzmanlık ve meslek sistemleri de yer almalıdır. Oyuncuların taviz edemeyeceği şekilde düzenlenen bu ek sistemler sayesinde yapım yeni bir boyut kazanır. 'Karakter geliştir ve savaş' formülü tek başına yeterli olmayacaktır.
5. Zamanlı Etkinlikler

Geliştiricinin yapacağı zamanlı etkinlikler sayesinde oyun güncelliğinden taviz vermez. Oyun içi etkinlikler oyuncuları da giriş yapmaya teşvik eder.
6. Tavize Kapalı Bir Klan ve Lonca Sistemi

MMORPG'lerin vazgeçilmezi olan loncalar oyunculara oyun içi bir sosyalleşme ağı sunar. İyi bir lonca sisteminin yer aldığı oyunda oyuncular sadece beraber olmak için bile oyunu oynayabilir.
7. Stabil PVP ve PVE Sistemi

Yeni gelen eşyalarla tüm sistemi darmadağın eden bir PVP sistemi yerine geliştirici her sınıf ve ırkın PVP'deki yerine odaklanmalıdır. Daha stabil bir oyuncu savaşı sistemi oyunu sadece PVP için oyuncuların yanı sıra diğer oyuncuların da dikkatini çekecektir.
8. Seviye Atlama ve Karakter Geliştirme Süreci

Birçok MMORPG'de oyuncular karakterlerini belli bir noktaya getirmek için saatlerce seviye atlamaya çalışır. Bu tür yapımlarda asıl eğlenceli deneyim oyuncu belirli bir noktaya geldikten sonra başlar.
Fakat iyi bir MMORPG'de seviye atlama sürecinin kendisi de oyuncuyu oyunda tutan keyifli bir yapıda olmalıdır.
9. Akıcı Oynanış

Sistemler ne kadar başarılı olursa olsun oynanış mekaniklerinde akıcılık oldukça önemlidir.
10. MMO ve RPG Arasında Bağlantı

MMORPG'lerde çok oyunculu dünyanın oyunun rol yapma tarafıyla bağlantı kurması büyük önem taşır. Bir oyunu yeni bir karakter oluşturup oyunun dünyasına ilk kez girdiğinde oyunun genel hikayesi oyuncuyu 'diyarı kurtaracak tek kişi' olarak tanımlar.
Durum böyle olunca Massively Multiplaye Online tarafı da sadece 'diğer oyuncularla beraber oynamak' formülünden öteye gidemez. Herkesin diyarın kurtarıcısı olduğu bir dünya resmetmek yerine her oyuncunun daha büyük bir hikayenin parçası olduğunu hissetmesi gerekmektedir.
11. Aylık Ödeme Yerine Tek Ücret

Aylık ödeme sistemine sahip olup yoluna stabil bir şekilde devam eden MMORPG sayısı oldukça azdır. Aylık ödemeyle beraber yapım bir oyundan çok hizmete dönüştüğü için oyuna sadece zaman yerine düzenli bir ücret de yatırılır.
Başta aylık ödemeyle çıkış yapan fakat sonradan tek ücretli sisteme geçen Elder Scrolls Online, bu kararıyla beraber doğal olarak daha fazla oyuncu toplamış ve stabil bir oyuncu sayısına ulaşmıştır.
12. Zengin Hikaye

Birçok MMORPG 'iyinin ve kötünün bitmek bilmez savaşı' konseptini benimsese de bu tür yapımlar zengin hikayeler anlatmak için sağlam bir potansiyele sahiptir. Örneğin Guild Wars 2 keşfe dayalı yapısıyla oldukça başarılı bir hikaye sunar.
13. Oyun İçi Stabil Bir Ekonomi

Tamamen oyuncular tarafından yönetilen bir ekonomi sayesinde oyunun dünyası yeni bir boyut kazanır. New World'de olan tavizlerin aksine, stabil bir ekonomi sayesinde oyuncular oyunun dünyasında tüccar olarak oynayabilir.
Keşfet ile ziyaret ettiğin tüm kategorileri tek akışta gör!
Yorum Yazın
Ah ulan ah. Nasıl da mundar ettiler canım WOW’u
Gelmiş geçmiş en iyi mmorpg oyunu Runes of Magic’dir