Görüş Bildir
Haberler
Cumhurbaşkanlığı Vatandaşlara Sordu: Metaverse'te Ne Yapmak İstersiniz?

Cumhurbaşkanlığı Vatandaşlara Sordu: Metaverse'te Ne Yapmak İstersiniz?

Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüşüm Ofisi, vatandaşlara Metaverse’te ne yapmak istediklerini sordu. Verilen yanıtlar arasında arkadaş ve aile buluşması, doğum günü kutlaması, konser, spor gibi etkinlikleri izleme ilk sıralarda yer aldı.

İçeriğin Devamı Aşağıda
Reklam

Bir çeşit dijital dünya olarak adlandırabileceğimiz Metaverse, gündemimizdeki yerini koruyor.

Bir çeşit dijital dünya olarak adlandırabileceğimiz Metaverse, gündemimizdeki yerini koruyor.

'Meta-evren'in kısaltması olan metaverse, gerçek ve sanalın bir bilim kurgu vizyonunda birleştiği ve insanların farklı cihazlar arasında hareket etmesine ve sanal bir ortamda iletişim kurmasına izin verdiği dijital bir dünya.

'Meta-evren'in kısaltması olan metaverse, gerçek ve sanalın bir bilim kurgu vizyonunda birleştiği ve insanların farklı cihazlar arasında hareket etmesine ve sanal bir ortamda iletişim kurmasına izin verdiği dijital bir dünya.

Sık sık adını duyar olduk...

Son olarak Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüş Ofisi, vatandaşlara sanal dünya Metaverse’te nasıl bir etkinliğe katılmak istediklerini sordu.

Son olarak Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüş Ofisi, vatandaşlara sanal dünya Metaverse’te nasıl bir etkinliğe katılmak istediklerini sordu.

14-50 yaş arasında yapılan araştırmada, kullanıcıların yüzde 75’i aile ile bir araya gelmek için Metaverse’i tercih edebileceğini kaydetti.

14-50 yaş arasında yapılan araştırmada, kullanıcıların yüzde 75’i aile ile bir araya gelmek için Metaverse’i tercih edebileceğini kaydetti.

Yine kullanıcıların yüzde 74’ü de Metaverse’te arkadaşlarıyla bir araya gelmek istediğini ifade etti.

Yine kullanıcıların yüzde 74’ü de Metaverse’te arkadaşlarıyla bir araya gelmek istediğini ifade etti.
İçeriğin Devamı Aşağıda
Reklam

Metaverse’te doğum günü gibi etkinlikler düzenlemek isteyenlerin oranı yüzde 70, konsere/gösteriye katılmak isteyenlerin oranı yüzde 67, canlı bir spor/e-spor etkinliği izlemek isteyenlerin oranı yüzde 65, ders/konuşma izlemek isteyenlerin oranı da yüzde 58 olarak kaydedildi.

Metaverse’te doğum günü gibi etkinlikler düzenlemek isteyenlerin oranı yüzde 70, konsere/gösteriye katılmak isteyenlerin oranı yüzde 67, canlı bir spor/e-spor etkinliği izlemek isteyenlerin oranı yüzde 65, ders/konuşma izlemek isteyenlerin oranı da yüzde 58 olarak kaydedildi.

1992 yılında bir kitapta adı geçti

1992 yılında bir kitapta adı geçti

Dijital Dönüşüm Ofisi, dijital evrenle ilgili yaptığı analizde, Metaverse kavramının ilk kez Neal Stepheson’ın 1992 yılında yayımlandığı, Türkçeye de ‘Parazit’ adıyla tercüme edilen bilim-kurgu romanı ‘Snow Crash’de ortaya çıktığı belirtildi.

 Romandan şu ifadeler paylaşıldı: 

'Metaverse’ün üzerinde sanal olarak gayrimenkul satın alınabilir ve binalar geliştirilebilir. Kullanıcıların taktığı gözlüklere yüksek kaliteli sanal gerçeklik ekranı yansıtan kişisel terminaller veya kabinlerdeki düşük kaliteli halka açık terminallerden Metaverse’e erişilebilir. Portatif terminal ve gözlük gibi ekipmanları giyerek Metaverse’e sürekli bağlı kalmayı seçen bir alt kültür vardır.'

İlginizi çekebilir:

Yorumlar ve Emojiler Aşağıda
Reklam
BU İÇERİĞE EMOJİYLE TEPKİ VER!
2
2
1
0
0
0
0
Yorumlar Aşağıda
Reklam
ONEDİO ÜYELERİ NE DİYOR?
Yorum Yazın
ckkenon

Sizin olduğunuz bölümü silmek :)

Nurettin Bayar

Vergi vermemek ya da verdiğim verginin karşılığını görmek.