League Of Legends
League Of Legends
Bazı konularda kızsak da inkar edemeyeceğimiz bir gerçek var, o da Riot 'un harıl harıl her konuda sıkı çalıştığı.
Sıkı durun! Riot Belediyesi'nin yeni değişiklik dalgası bu sefer Rengar 'ı vurdu. Rengar yırtıcı bir suikastçı olmasına rağmen cüssesinin aksine fazla kırılgan bir karakterdi, en azından ben öyle düşünüyorum. Dolayısı ile Rengar ile oynarken attığınız adımlara çok dikkat etmeniz gerekiyordu çünkü başarısızlık sonradan toplanması güç zorluklar yaratıyordu. Riot da bunun farkına varmış olmalı ki öncelikle aşağıda sayacağım nedenleri hedefleyerek Rengar'da değişiklik yapma yoluna gidiyorlar.
Koridorda mesafeli saldırılara karşı etkin yanıt verebilme.
Genel olarak karşılık verebilme (counterplay) seviyesini yükseltme.
Ferocity yetenek seçeneklerini daha ilgi çekici hale getirme.
Bonetooth Necklace'dan gelen özellikleri daha tatmin edici ve özel hale getirmek.
Rengar'ın savaşta kalabilme süresini arttırmak.
Bir çok ufak yenilikle yetenekleri daha tatmin edici ve eğlenceli hale getirmek.
Bütün bu hedeflerin ışığı altında yeni Rengar'ımız nasılmış bakalım.
Seviye başı kazanılan can ve temel can yenileme oranının arttırılması.
Bütün Ferocity yeteneklerinden gelen ek hasar, yeteneğin seviyesine göre değil şampiyonun seviyesine göre artacak.
Biriken Ferocity kullanılmadığında ya da 10 saniye geçtiğinde sıfırlanacak.
Bekleme süresi yeteneğin her seviyesinde düşürüldü.
Artık temel Q kadar saldırı hızı bonusu veriyor.
Kullanıldıktan sonra 3 Ferocity veriyor.
Verilen hasar yetenek seviyesine göre değil şampiyon seviyesine göre artacak.
İlk kükremeden 3 saniye sonra Rengar tekrar kükreyecek ve PBAOE (Point Blank Area of Effect. Yani karakterin belli bir alana hedef gözetmeden hasar verebilmesi. Soraka'nın Starcall'u örnek gösterilebilir) hasar verip, bu da yetmiyormuş gibi bir Ferocity'i cebinize koyacak.
Battle Roar Ferocity yeteneğin seviyesine göre değil şampiyonun seviyesine göre değişecek.
Artık yetenek atışı oldu (gözünüz aydın).
Mesafesi 575'ten 1000'e çıkarıldı (oha!)
Hasarı arttırıldı.
Yavaşlatma etkisi arttırıldı.
Bola Shot Ferocity yeteneğin seviyesine göre değil şampiyonun seviyesine göre değişecek.
Bola Shot Ferocity ile rakibi olduğu yere çivileme süresi arttırıldı.
Gizlilik süresi 7 saniyeden 10'a çıkartıldı.
Artık gizli kaldığı sürece daha hızlı hareket edemeyecek.
Gizlilikten çıktığı anda artık Rengar 5 saniyeliğine gözle görülür bir hareket hızı kazanacak.
Ferocity kazanma safhası artık gizlilik başladığında değil gizlilik terk edildiği anda başlayacak.
O artık bir ziynet!
Hemi de 0 paraya!
Ve artık etkinleştirildiğinde geçici bir totem bırakıyor.
Artık seviye başına Saldırı Gücü ya da Büyü Gücü vermiyor.
3 Ganimet Bonusu: Savaş haricinde ve çalılarda daha hızlı hareket etme.
6 Ganimet Bonusu: Daha uzağa zıplama mesafesi.
9 Ganimet Bonusu: Daha uzun Thrill of Hunt gizlilik süresi.
14 Ganimet Bonusu: Thrill of Hunt esnasında daha fazla hareket hızı kazanmak.
Rengar bu değişikliklerden sonra dalağımızı söküp ağzımıza sokacak gibi duruyor. Riot bu değişikliklerin halen sonuçlanmadığını ve oyunculardan gelecek geri bildirime açık olduklarını belirtti.
RiotScruffy ise neden Bonetooth üzerinde değişiklikler yaptıklarını şu şekilde açıkladı. BTN'yi almadan evvel yapılan başarılı saldırılarda kazanılamayan ganimetler Rengar'ın potansiyelini harcıyoruz gibi gösteriyordu ve aslında öyleydi. İşte bu yüzden BTN artık ücretsiz oldu ve bir ziynet gibi çalışıyor. Ziynet boşluğunu doldurduğu için de doğrudan bir totem hediye ediyor.
Ben karşı takımda Rengar olduğunda hep tedirgin olmuş bir oyuncuyum. Şu değişikliklerden sonra artık ne yaparım bilmiyorum... Kısacası orman yeni kralına göz kırpıyor gibi görünüyor.
Keşfet ile ziyaret ettiğin tüm kategorileri tek akışta gör!
Yorum Yazın